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馬來西亞

吉隆坡

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代朋友PO文,原文照轉,再拜託各位前輩給予建議,謝謝 各位百萬年薪大大 小弟118學畢電機背景 工作3年EE經驗 目前面試轉職 以下幾個offer想要請教 ========================================================== 公司: 鴻海 廣達 神雲 部門: D次Destop BU9伺服器 伺服器 職缺: 都是EE 年薪: (N+5)*14+績效(1~2)+?分紅 (N-4)*12+5~6N (N+6)*12+3N 加班費: 說有 有 有 地點: 土城 華亞 華亞 =========================================================== N:現在月薪 1.案子進行有打板就需要出差,主要可能類似電腦或工業電腦那類, 年薪的話基本上說績效有1~2個月,分紅暫時沒有提到. 2.說兩次發獎金都約莫2~5個月,基本上年薪可以17,18個月, 調薪升遷穩定. 3.年終說沒領低於3個月,所以可以用15算,調薪升遷穩定. 面試完心得:發現學士出來工作三年,約莫勉強等於一個碩畢而已, 這些公司開的價位好像幾乎是他們碩畢起薪。 地點對小弟來說都沒差,北漂搬家, 請各位大大幫忙分析給意見, 看看哪家未來發展(收入)比較好

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各位大大,我是tony wu 的太太,

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記者蕭保祥/綜合報導

阪神虎新人佐藤輝明29日晚間在甲子園代打再度沒有擊出安打,連續54個打席破日本職棒野手不名譽紀錄,阪神虎以2比8敗給廣島鯉魚。台灣選手王柏融最近則是連續10個打數無安打,9月下旬陷入低潮。

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大陸中心/綜合報導

1898年9月21日,慈禧太后發動戊戌政變,光緒皇帝被囚,康有為、梁啓超等逃亡海外,轟轟烈烈的維新變法就此失敗。不過清朝真正的衰敗,竟然是因為慈禧收到了一封假情報!當慈禧太后囚禁了光緒皇帝後,西方各國均對光緒皇帝和維新變法表現出了一定的同情之心,而這份同情之心也在不久之後被某些別有用心之人所利用,最終導致了慈禧太后對當時的局勢做出了一個錯誤的判斷,進而向全世界宣戰,將大清王朝推向了另一個無底的深淵。

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頭前溪芒草搭配內灣線火車 全台拍秋芒八大景點之一

中時
羅浚濱

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專案中心/綜合報導

由三立電視台主辦的「第56屆金鐘獎」,將在10月2日於台北國父紀念館舉行。而因應新媒體時代來臨,本屆金鐘獎特別在社群行銷上以「共享」的概念呼應,號召年輕族群共享金鐘歡樂!特別舉辦一系列活動,包括《FB廣播直播包廂活動》,以及Vidol預測金鐘獎活動《猜金專家》,參加還有機會獲得總價將近十萬元多重好禮。更安排了網路節目《娛樂我最威》專訪金鐘獎入圍者,以及《懿想天開》金鐘懿想來挑戰、一日節日幕後人員體驗等精彩節目內容,千萬不要錯過!

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昨晚在友人臉書看到的文章

覺得很有趣

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明天(9/24)就是蠟筆小新年度電影《謎案!天下春日部學院的怪奇事件》上映的日子,粉絲們是否已經摩拳擦掌準備衝首映日了?今年的小新與好友們終於將舞台自幼兒園搬到了超菁英小學,讓觀眾不由地期待小新與風間、妮妮、阿呆、正男這五位可愛的小朋友,是否真的畢業,各自奔向自己理想的小學生活呢?電影中最令人驚豔的是,小新竟然發揮了以屁屁推理的超能力解謎,劇情不僅節奏緊湊,更能看見「春日部防衛隊」五個小朋友對於「青春」主題不同的體悟,還有從小玩在一起的深刻友情。

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翔在飛機上吃過午餐後說頭痛,瑪姬遞來百靈油,我幫小孩稍稍按摩後,翔在飛機上睡著,11:50我們抵達香港,翔被我叫醒,他說還好自己有睡著,當時真的好想吐喔。方才翔八點多吃藥,我想待會兒要再吃回藥,小可建議可以在等接送Bus時調藥給翔吃。 

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看得太多電腦動畫, 再看回手畫動畫, 頗有耳目一新的感覺, 尤其是用水彩畫筆法繪畫的佈景, 更覺瑰麗奪目! 主題是兒童應該保護頻臨絕種的動物(即故事中之小矮人), 情節雖然簡單, 但最令人動容的, 卻是小矮人眼中的人類世界, 經過無窮放大後, 通通變成危崖絕壁, 由地下爬上檯面, 尤如攀登崖壁巨山, 而爬上窗簾布則有如攀雪山 , 最富想像力是用雙面膠紙變成爬山鞋, 更令我懷念"高立的未來世界"的腳趾爬山絕技!!

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【舞Mai日本料理】

是來訪「宜蘭力麗威斯汀酒店」不可錯過的日式餐廳,

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記者王怡翔/台北報導

中華職棒味全龍4日和統一獅隊在天母棒球場進行交手,不過味全龍主場轉播Eleven Sports比賽的主畫面本壘後方卻出現馬賽克,讓不少網友相當疑惑,甚至馬賽克擋到比賽中的球員,嚴重影響球迷觀賽品質。

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美國資深女星金鮑慧兒於周四晚間在康乃狄克州的家中自然去世,享壽92歲。她童年時就因為能歌善舞,隨著劇團巡迴表演,因緣際會下和米高梅簽下一紙合約,在該公司待了13年,一度成為歌舞片的台柱,但當米高梅決定停產歌舞片,她的電影事業立刻陷入危機,其他電影公司也都和米高梅一樣放棄了曾經大受老美喜愛的歌舞電影,她也不得不再此回到舞台上,繼續巡迴演出的生活。

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口罩實名制2.0試辦網路販售 最快12日上路

中時新聞網
徐秀娥 、中時、 陳人齊 、 張以宗

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記者劉彥池/綜合報導

天使15日客場出戰白襪,全場關注焦點都是大谷翔平會不會打出追平小葛雷諾(Vladimir Guerrero Jr.)的45轟。白襪左外野手希曼尼茲(Eloy Jimenez)1次精彩的外野美技成功搶下鎂光燈,大谷前一棒佛萊契(David Fletcher)本季第3轟在全壘打牆上被接回來。

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記者盧素梅/台北報導

2020東京帕拉林匹克運動會昨(6)日晚間正式落幕,我國代表團由羽球選手方振宇擔任掌旗官,與6名代表團隊職員共同進場參與閉幕典禮,所有代表團成員也在今(7)日返抵國門並進行隔離,行政院長蘇貞昌與教育部長潘文忠特別送上家鄉味鼎泰豐,方振宇也特別在IG貼出照片表示感謝。

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鼓鼓呂思緯、蕭秉治吳卓源因代言、合拍MV連續相處48小時,感情急速升溫,吳卓源表示像是多了2位哥哥,感受到開心及溫暖,笑稱好像可以立刻成團出道。而鼓鼓的女友大元近來接棒同時段節目加入真人秀「全明星觀察中」,與其他藝人展開同居生活,小倆口各自打拚,看來不干涉工作。

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1. 1bit DRAM 1bit DRAM由一個電晶體以及一個電容器組成. Bitline | | +---| |--- VCC | | | | [---] --+-- | RowLine 利用電晶體控制線路是否與電容相接. 接著以電容內的電位高低(有無電荷) 決定這個bit內容是1還是0. 但是這樣結果就是.電容內的資料只要一讀取 就會消失.所以必須讀取後將資料回寫.同樣的電容 一段時間沒理他電荷還是會跑掉.因此必須一段時間內 (按:不超過幾十ns等級的時間)就refresh一次. 當然DRAM(1T,T=transistor)因此可以比起SRAM的4T/6T 擁有較低成本以及高容量單位密度的優勢.因此DRAM佔據了 主流的記憶體系統很長的一段時間,而修正DRAM的效率的各種 實作也是曾出不窮.也幾乎都曾經採用於顯示系統上. =============================================== 詳細原理請翻查數位系統或是電子電路相關教科書. 這裡重點是.DRAM的效率問題來自於電容導致在讀取 後需要寫回以及必須定期refresh.限制了效率表現. =============================================== 2. DRAM array 實際上的DRAM晶片是以2D array的方式組成的. Col 0 ----------------------------------------- | | | | VCC ........................................... | | | | Col 1 ------------------------------------------ | | | | VCC ........................................... | | | | Col 2 ------------------------------------------ | | | | VCC ........................................... | | | | Col 3 ------------------------------------------ | | | | VCC ........................................... | | | | Row0 Row1 Row2 Row3 (每個Row,Col相連的地方都有如上圖的1bit DRAM存在. 但是我畫不進去...放棄) 每1bit的資料都可以Row/Col的位址決定.當在外部 決定好Row/Col的位址後.也就可以從DRAM array中 讀寫這1bit的資料. 一個典型的RAM晶片規格標示,如16Mx8,表示這顆的傳輸 資料寬度為8bit,而ADDRESS總共有8Mega"組"8bit資料. 因此總容量是128Mbit. 這樣一顆晶片就可以看成有如上的DRAM array 8組. 而每組的Row/Col數量?通常兩者數量會僅可能的接近. 那麼就是有4096 Row以及4096 Column. 3. A DRAM Chip 那麼要如何把以上16Mx8的設計出一個對應晶片的介面呢? Column以及Row的address各需要12bit.不過我們可以讓它 使用同一組訊號線分兩次傳遞(這稱作row/column multiplexing, 而DRAM基本上都是採用此種方式.也因此影響了效能).因此只要 一組12bit的位址線就夠了.但是需要額外的訊號線通知晶片 正在送的是Row還是Column,因此可以增加兩條1bit的訊號線. RAS#(Row Access Signal)以及CAS#.當然還要訊號線告知 現在是讀取或是寫入.以及當晶片準備好傳送資料時通知完成的 訊號線.以及8bit的資料線. [-------] Address=| |=Data Output(1:8) (0:11) | | | | WE#-| | RAS# -| |-OE# CAS# -| | [-------] 內部應該是長的這樣: Address(0:11) ==================| || [Column Decoder] || ------------------ || Row | | === | DRAM Array | Dec | | ode | | r | | -------------------- | | | | | | | | v v v v v v v v ---------------- DRAM Sense --->Output Buffer==>Data Output Amplifier ---> Address送入後.依照RAS#,CAS#判斷現在是Row還是Col的定址. 然後把位址送到ROW or Col的decoder,由decoder啟動對應的 row/col的線路.Row/Col的位址都決定後.Sense Amplifier 會偵測電壓變化來判定bit的1/0,並順便回寫資料. 最後讀取到的資料送到output buffer.因為這顆是16Mx8的晶片. 所以晶片內部應該會有8組同上的Array/Decoder/Sense Amp. Output buffer將它組成8bit輸出. DRAM Read Timing RAS# ----|__________________|-- CAS# --------|______________|-- ADR ====XOOOXOOOX============ 11:0 Row Col WE# _|-----------------------|_ OE# ----|____________________|- DQ ===============XOOOOOOX=== 8:1 Valid Data DRAM Write Timing RAS# ----|__________________|-- CAS# --------|______________|-- ADR ====XOOOXOOOX============ 11:0 Row Col WE# --------------|_______|--- OE# _|----------------------|_ DQ ===============XOOOOOOX=== 8:1 Write Data 嗯,好極了.終於可以開始傳資料,我們只要"每次" 都送Row,Col位址進去,就可以讀或者寫入8bit的資料. 等等.這是否有哪裡不對勁......?? 每次都要送Row/Col,那麼是不是花在送Row/Col的時間 比等待資料傳輸的時間還要多??沒錯..... 所以這顯然不是個好現象.有沒有辦法改進呢? ================================== Row/Column multiplexing也限制了DRAM的性能 ================================== DRAM的加速: Paged Mode/Fast Paged Mode 既然送Row,Col要花很多時間,可不可以偷懶不送..?? 但是不送的話,又要怎麼知道要存取哪邊呢?折衷一下. 只送一個.而另外一個不送的話就假設跟以前一樣. 這是DRAM系統第一個普遍的加速手段.稱為Paged Mode 或者是Fast Paged Mode(事實上這兩者有少許差異, edge trigger的方式不同,但是原理相同) 原先DRAM中,Row,Col必須都送. Addr <Row><Col>------<Row><Col>------<Row><Col} Data <Data> <Data> <Data> Paged Mode/Fast Paged Mode Addr <Row><Col> <Col> <Col> <Row><Col> Data <Data> <data> <data> <data> 可以大幅度增加DRAM的效率. DRAM的加速: EDO RAM(Hyper Paged Mode DRAM) EDO RAM是在SDRAM之前普遍的一種加速DRAM.它進一步 擴展了fast paged mode,主要的改進為送下一個Column Address 的時候可以不用等待前一個Data輸出完成.而重疊兩者的時間. EDO RAM(Hyper Paged Mode) Addr <Row><Col 0><Col A><Col B> <Row><Col> Data <Data0><dataA><dataB> <data> 另外我還找到一個說法表示.EDO RAM會預設下個Col為這個Col 的次一個而預先準備,進一步縮短access time.不過我不確定 是否所有的EDO RAM都支援.或者是僅有部分access time 較低的EDO RAM是如此.還是這是burst EDO才加入的. Burst EDO:快速消失 Burst EDO支援burst Mode.基本原理為...在DRAM 內部將array再分割成更小可獨立運作的internal bank. 然後同步存取這些internal bank,讓它們在同一段latency 後差不多都準備好了.而可以在接下來最短的時間內依次 寫入或讀出資料. Normal Mode Burst Mode Buffer <---Bank 1 Buffer <-----Bank 1 <---Bank 2 <--Bank 1 <-Bank 2 Timing Addr <Row><Col> Data <Data> burst Addr <Row><Col> Data <Data><Data><Data><Data> 以基本Latency差不多的DRAM而言,晶片組 在66MHZ外頻下使用Fast Paged Mode 可以達到X-3-3-3的Timing.使用EDO RAM可以達到 X-2-2-2.而使用burst EDO可以達到X-1-1-1. (以上是讀取,寫入都比較慢) 但是Burst EDO只存在少量以及短時間.而立即被JEDEC SDRAM取代. JEDEC SDRAM同樣也是利用internal bank而支援burst Mode. ============================================== 你不想休息嗎?我都想了 ============================================== SDRAM:採用同步傳輸 介紹SDRAM之前要先定義好SDRAM是什麼.是不是如字面上 一樣.採用Synchoronos transfer的就算嗎?不.事實上Rambus 跟1T-SRAM也都是同步傳輸.一般說的SDRAM指的是JEDEC SDRAM. 包含在PC66/PC100/PC133下的SDR SDRAM.DDR SDRAM,DDRII SDRAM 等.也有許多基於相關標準的衍生型,如SGRAM,GDDR/2/3,Enhanced SDRAM(又稱為cached SDRAM,也就是加入SRAM為cache..另外也有 Enhanced/Cached EDO),NEC的Virtual Channel(PC133/DDR/DDR2) 等.. 所以,一般稱的DDR RAM是不是JEDEC SDRAM?當然是. 只是在DDR SDRAM未出來之前,當然PC66/PC100/PC133 那時都直接稱為SDRAM,在DDR SDRAM出現之後為了區分 才將它們稱為SDR SDRAM.不過稱DDR SDRAM是SDRAM的一種 或者是SDRAM的演進/改良仍然沒錯. synchronous bus ? 同步傳輸介面指的是什麼意思?與非同步Asynchronous的差異? 簡單一點的比喻,就好像一堆人合作作事情. 非同步傳輸: A做好後通知B,C等待B完成後才開始作,D等待A以及C兩個 人一起通知它開始做事etc..... 同步傳輸: 所有人都事先收到一份嚴格規定好的行程表(timing diagram) 隨著時間的進行(clock).在行程表內定好的時間一定會完成. 沒達成的就地處決(........有嗎??) 效率上的差異是很明顯的. 可是SDRAM只是把DRAM改成synchronous介面嗎? 很不幸的,如果只是這樣做對效率一點幫助都沒有.雖然 如FPM DRAM及EDO RAM是非同步介面.但是主機板晶片組或者是 顯示晶片上的記憶體控制器存取它們仍然是照著固定的Timing 如6-3-3-3,4-1-1-1,只是需要依照外頻以及RAM的規格手動設定 不同的timing....... JEDEC SDRAM主要的加速機制仍然發揚了過去有的方法. 省略重複的Row Addr,傳輸Col Addr可以與資料讀寫同時進行, Burst Mode等..前面簡介過的方法都以另外一種形式在JEDEC SDRAM上實作. 除此之外JEDEC SDRAM還有Mode Register可以動態改變 SDRAM的存取方式,burst length,各種相關的timing如CL等. (Mode Registry和SPD不要混淆,作用算是相反吧) ==================================================== 最早的SDRAM並沒有SPD ==================================================== JEDEC PC66/PC100/P133 SDRAM在介面上增加了BA(Bank Address),以指定internal bank,SDR SDRAM有2組internal bank,DDR SDRAM有4組. internal bank Bank 0 Bank 1 v v Control |-------------| ----| Logic --> | Bank 0 array| nk1 | | | | |-------------|-----| |Sense Amp | Amp | --------------------| Buffer 所以SDRAM存取的時候會碰到三種情況. 1.在同一個page/row中(同一個row中的位址稱為page). Timing : CL-1-1-1...傳到burst length結束,SDRAM支援1/2/4/8 (CL=Cas Latency) 以及page結束這幾種 2.不同的row address.沒有bank conflict RtC-CL-1-1-1... (Ras to CAS latency) 3.不同的row address而碰上bank conflict. 該bank正在使用中 Precharge-RtC-CL-1-1-1.... 而三者發生的機率.除了應用程式的種類外,memory controller 的規劃以及整個記憶體系統的配置(SDRAM不是拼命把記憶體頻寬 加大或是增加多通道效率就會持續增加的)都會有影響.最佳化 記憶體系統.對SDRAM來講可能就是平均有效傳輸速率33%與66% 的差異. 比如說以CL,RtC,Precharge都是3cycle的SDRAM來說 (其實哪裡有這麼好的??),burst length=4,那麼有效傳輸比例 分別是66%,44%,33%.但是memory系統的排程決定了三者的機率. 尤其是效率的bank conflict,在不同的情況下比例可以由5% 到25%以上不等. Latency:貨真價實的效能障礙. 相對於DRAM密度的快速成長.DRAM對於存取的latency 卻是緩慢的改進.DRAM密度以符合電晶體密度的標準(1.5X/year) 成長的同時,DRAM latency的改進卻不到每年7%. 也就是說,看的到的RAM,雖然好像PC133跳DDR400,DDR2-533, 或者GDDR3 1.xGHZ等.可是真正的latency沒改進的情況下,採用的 是如同更多的internal bank去實作,得到的是更低的有效傳輸比例 .效能改進並沒有如同帳面數字一般. ===================================== 待續: DDR2 DirectRambus 1T-SRAM Embedded DRAM 記憶體系統的設置參數對效能的影響 改進記憶體存取的軟體技巧 =====================================

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